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我只养你十八岁

来源:     作者:  老周    类型: 其他    发表: 2005-12-2    浏览: 
 



第四章 网吧成瘾
第19节 双刃剑(1)

    大家都在教孩子学好,等他们长大再学坏。我等不及。反正早晚要学坏,早点坏与晚点坏有多大区别?进网吧算什么?我都不怕进还怕孩子进吗?

    在我眼中,现实世界里的正统教育存在的弊端,并不比网络游戏看上去更美。

    我并不反对他玩游戏,但是我坚决反对人被游戏所玩。

    大多数的家长都是谈网色变,社会舆论也一直对网吧贬多褒少。我怎么能宽容孩子泡网吧呢?

    我研究了网吧和子轩玩的MUD,还和有关专家讨论过,没有觉着网吧比海口的成人娱乐场所更黑或更黄,只是认为最大的问题是孩子的自制力差,一旦放任自流孩子会泡吧成瘾,玩物丧志。

    我也考虑过MUD游戏对孩子将产生的影响,这种影响显然与主流教育截然不同。哪怕在西方自由世界,MUD的游戏方式也会受到社会主流意识形态的质疑和批评。但这并不意味着东西方社会在对待网络游戏的认识上有同一性,仅就教育普及程度和键盘打字习惯而论,东西方家长就不可同日而语,更何况在价值观念及生活方式上的天壤之别。内行人有能力对新事物进行实事求是的批评,外行人只能靠话语霸权实行控制。中国的家长与美国的家长在反对网吧的认识上恐怕不是一回事。电影《黑客帝国Ⅲ》就是一个例子。美国人马上从网络游戏中汲取到新的艺术灵感,通过银幕形象演绎出网络对人类未来的影响。我觉得《黑客帝国Ⅲ》与其说是感性的艺术想像,毋宁说是理性的哲学思辩。中国人对网络的评判和教育学者、文化学者们的作为,似乎只是借助官方媒体,为广大家长如何限制孩子进网吧支招。

    中国的家长在计算机网络面前大多数是外行,行使话语霸权统统在行,对吃不准的新生事物宁可因噎废食也不敢放手尝试。中国的家长对孩子的好心好到不讲理的程度。

    他们怕孩子学坏并不妨碍自己谈论起黄段子来眉飞色舞,打麻将泡歌厅吃保护动物,包二奶换绿帽子礼尚往来,贪污腐败造假撒谎成套路。个个都奋不顾身地挡在孩子的前头,摆出“让坏水来得更猛烈些吧”的架势,这是何等彻底的自我牺牲精神呵!

    我没有这等自我牺牲精神,我不属于这一类人群,我是一个自由主义者,讲求机会均等。我的五脏六腑盛不了那么多坏水,孩子要是孝顺也该分担一点吧,为什么不?!大家都在教孩子学好,等他们长大再学坏。我等不及。反正早晚要学坏,早点坏与晚点坏有多大区别?进网吧算什么?我都不怕进还怕孩子进吗?

    问题的根源不在于这种游戏好不好,而在于我们家长老师提供的教育究竟有多好?我们有没有能力提供一个更能吸引青少年注意力的去处。学校的学科教学不是游戏,但是好的教学能够体现出游戏精神,能够让学生体验到有用又好玩,当然这不是一般教师能够达到的境界,我也不能轻而易举地做到。既然做不到,就应当保持沉默,少些说教,多研究点问题。我们不能保证学生兴趣盎然地投身于文化课的学习,至少也应当保留学生拥有生活兴趣的权利。

    网络游戏有可资利用的教育价值,以MUD为例,我完全可以有把握地说,它至少能为网络环境中教育模式的探索提供先行的范本。

    MUD是一个崭新的认知环境。

    玩MUD的过程就如同是在阅读一本超文本小说,没头没尾,扑朔迷离,变化无常,跌宕起伏,玩家们既是读者,又是作者;又像演出一部剧中剧,玩家既是观众,又是演员。游戏尽管是由文字构成的,但是它的信息含量和刺激程度超越任何图形游戏。

    互联网创造了语言文字实时交流互动的交往环境,在我看来,这当然也是最好的语言学习环境。我看过玩家们的文字,比起应付高考的高才生们的范文描红更像人说的话。语言是历时性演化的,网络兴起的话语范式,正在悄然地改变着社会文化的交往方式和表达方式。文化思考在哪里?中国人似乎更关注网络对自身现实利益的影响,商家借助网络概念圈钱,文化范本好像有个什么“轻舞飞扬”,电子泡妞嘛!对那些拒绝网络的人们,不用多少年,看新新人类的文字恐怕比看文言文还要困难了。这不见得全是好事,但是会成为新的话语环境这一事实,无论怎样我们都将要面对它。

    网络产生的超文本,与我们习惯了的用逻辑方式构成的叙事文本大相径庭,超文本是动态的知识形式,它消解了认知过程中主体与对象、认知与交往的边界,更趋近于思考的本真状态。但是,其中存在的问题也是显而易见的,它颠覆了我们习惯了的逻辑思维方式,解构了知识的标准和意义。超文本是网络出现之后人类面临的一个崭新的认知环境,会对人的思维方式产生什么样的影响还难下结论,它至少是一个有趣的哲学、心理学研究课题。

    MUD是一个全新的交往环境。

    它的好处是摆脱了物理环境的局限,可以直接以自己的性格、兴趣、爱好、智力在游戏的虚拟空间自由地与人交往。每个玩家都可以选择自己的游戏人生和玩伴,他(她)可以在这幻想的世界上自由行事。这是一个虚拟的社会,各种性格的人都可以从中找到自己的所爱与归属。子轩在网吧里通过游戏认识了许多他想结识的玩伴,这些玩伴多数是清华、北大的学生,和这些玩伴相处,至少免去了我对他最坏的担忧。

    从积极的方面评价,可以用“物以类聚,人与群分”来肯定,游戏洞穿了他在失学之后与同龄人交往的障碍,也给了他交往的尺度和自信,这个收获也许比当一个小地方的高考第一名更有价值。

    实事求是地说,子轩的社会交往能力和在陌生的环境中的生存能力要超出同龄人,他虽然没有文凭,但是比一般的大学毕业生更容易找工作,他已经跳了N次槽了。我相信网络给了他许多积极的影响,网络交往超越了“地缘政治”的局限,对个性的自由发展提供了宽广的社会舞台,他可以充分地按自己的兴趣爱好去选择交往对象和生存环境。

    网络游戏对新生代的影响是利是弊现在下结论恐怕为时过早,游戏是孩子们成长的社会亚文化,我们可以强行阻止自家的孩子接触网络,但是无法阻止新生代统统远离网络,也无法阻止网络游戏对未来社会文化的影响。何况在我眼中,现实世界里的正统教育存在的弊端,并不比网络游戏看上去更美。

    事实上,许多网络高手出自于游戏高级玩家,现代最前卫的网络教育模式,在形式上无外乎都是网络游戏的翻版,在技术操作层面上,玩家比专家精通。一般的家长认为由学校教出来的知识技能更放心,因为老师只教正确的知识,我更倾向于把网络游戏看成是试误学习行为,我对试误得来的知识更放心。

    但是,网络游戏是一把双刃剑,它造成的危害至少也跟它的益处差不多。

    从消极的方面看,玩网络游戏最大的问题是泡网成瘾,不少玩家终日沉浸在虚拟世界当中“像草一样不能自拔”。俗话说“玩物丧志”,当玩到置现实的一切都不顾的地步,就很难说是创造生活还是逃避现实了。子轩有一回居然在网上连续泡了48小时没有下机,为此结结实实地挨了一顿揍,子轩的脸上至今还留着我的毒手掴出的疤痕,更严重的是,这一恶行还不知道给他的心灵带来多么深重的伤害,有什么办法可以修复?我对自己的粗暴行为深感内疚,但又不得已要去当这样的恶人。

    站在自由人的原则立场上,我并不反对他玩游戏,但是我坚决反对人被游戏所玩。

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